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《英雄联盟魔法引擎怎么获得,市面上的主流游戏引擎有哪些》

游戏类型:枪战 喜剧 剧情 马来西亚 2008 

制作团队:樊少皇 李牧芸 王岗 陈奕名 曾晨 

制作公司:陈志鸿 

游戏介绍

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本文目录

  1. 手游开发该如何选择合适的游戏引擎
  2. 市面上的主流游戏引擎有哪些
  3. 《英雄联盟》端游最难变成手游的英雄有哪些

一、手游开发该如何选择合适的游戏引擎

手游开发该如何选择合适的游戏引擎

随着游戏开发的不断进步,游戏开发越来越庞大复杂,因此游戏引擎已经成为游戏开发必不可少的工具。引擎对基本的功能封装,对工具链的提供等都可以大幅降低游戏引擎的开发难度,提高开发速度和质量。

对于目前市场,3D手游的引擎选择主要分四部分:

Unity:在移动端更有优势占据手游市场70%的占有率,各种品类游戏都有;

Unreal:两款正版吃鸡手游都是使用Unreal引擎,但手游MMO目前国内还没有上线产品,国内端游MMO成功的也很少;

自研引擎:例如楚留香的Messiah,太极熊猫的Flexi等,优点在于非常熟悉可以提供深度定制和优化;

其他引擎:应用较少不进行考虑。

这里其实选择的余地比较小,对于大部分没有自研引擎的公司来说,还是选择Unity居多,但是随着硬件的不断发展以及Epic公司自己的不断优化和持续更新,Unreal在手机上也有越来越多的公司和项目选择使用了。

(一个重要的选择原因:如果一款引擎在同类型项目中有成功项目,则我们可以很大程度相信这款引擎。)

按照软件工程的开发流程,我们首先应该明确需求。以下是一些常见的需求点:

目标用户,目标平台,目标机型是什么?

是否有特殊的技术需求?是否大世界?是否支持物理?是否写实风格

然后我们需要考察引擎的特性是否和我们的需求相符。

1、必须满足的特性,如果不支持则不能选用该引擎:

引擎是否支持想要发布的平台,兼容性如何?

引擎的性能如何?包括CPU,GPU,内存等等,例如早期的Unreal如果开发商不做优化无法在低配手机上流畅稳定的运行。

引擎的成本如何,和团队的技术栈是否契合,开发效率如何?

2、最好支持的特性,但如果不支持可以第三方库或自主开发解决:

如果是多人在线游戏,引擎是否已经封装了成熟的同步机制?

是否支持更多的DC和更完善的优化?

如果是开发大世界游戏,引擎是否支持成熟的大世界系统(包括地形,植被,LOD,遮挡,优化等等)?

如果需要高级AI,引擎是否能高效完善支持?

如果需要物理碰撞,引擎是否能高效完善支持?

负责逻辑是否支持脚本,是否支持脚本可视化编辑器?

引擎是否自带编辑器(动画,场景,特效,UI,粒子等),以及编辑器是否适合,是否支持扩展?

引擎是否有良好的文档,是否有开发商官方的技术支持?

引擎是否完善的开发工具?如性能分析,打包等等。

美术资源决定了游戏世界的外观,脚本资源决定了游戏世界的内容,而引擎部分决定了游戏世界的规则。

一款引擎往往包含,图形模块,AI模块,物理模块,寻路模块,输入模块,网络模块,UI模块,渲染模块,声音模块,编辑器模块等等,如果要全面评估我们应该针对各个模块进行详细的评估和对比。

但说道引擎,往往大家的第一印象都是引擎的图形渲染能力,可见图形对于引擎来说是至关重要的,因此我们会分为两部分,图形模块和其他模块,然后进行详细的比较。

图形是游戏引擎的重中之中,主要功能就是提供封装底层的渲染接口(D3D,OpenGL,Metal,Vulkan等),渲染管线的定制(前向渲染,延迟渲染,多线程等),适配(PC,IOS,Android),以及一些基本渲染功能的提供例如后处理(抗锯齿,景深,屏幕矫色,扭曲,描边,SSAO等等),阴影,地形,捏脸,动画,天气等等。

由此可见在高端渲染技术上Unreal更有优势有强大的官方支持,性能也极佳,但是相对的低端设备的兼容性会略差特别是Android版本。Unity也可以实现相同的效果但是很多工作都需要自己开发。

经过对比可知Unity更容易上手前期开发更快速,更容易做出适配更广(内存和稳定性)的游戏,但一些次时代技术需要自己实现。而Unreal学习成本较高开发效率较低,但是更容易做出顶尖效果的游戏,更适合开放世界,大型项目。

如果是项目周期和成本比较宽裕,希望开发超高画质超高品质,开放世界的游戏,同时图形向技术积累较弱推荐使用Unreal,特别是FPS射击类游戏;如果希望开发周期更短,或者有着深厚技术积累和技术支持推荐使用Unity。此外引擎的选择也受美术和策划的影响,特别是美术同学,对编辑器和引擎的熟悉成度对进度,效果和性能也有着非常大的影响。

其实对于大部分的游戏,两款引擎都可以满足需求,主要的差异还是在品质,时间,成本的项目管理三角形的取舍上。适合自己的才是最好的。

二、市面上的主流游戏引擎有哪些

市面上的主流游戏引擎有Unity、Cocos、Unreal。

1、Unity:Unity全球游戏市场占有率49.5%,没有争议的手游引擎老大。《原神》、《王者荣耀》、《英雄联盟手游》都是用Unity引擎开发的,生态成熟,资源丰富。

2、Cocos:Cocos全球游戏市场的占有率为20%,国内手游占有率达40%,国内小游戏占有率达64%(数据来源于2023年1月,现在比例应该更高)。代表产品有《梦幻西游》、《剑与远征》、《最强蜗牛》,虽然经常被吐槽,但是无可置疑他的市场份额,由于其免费开源,且灵活跨平台,大量的中轻度游戏项目在使用,自2020年后,产品迭代很快,3D性能日渐成熟。

3、Unreal:Unreal市场占有率为9.7%,画面效果很牛逼,目前3A大作常用的引擎,是很多主机厂商和大厂的选择,也是很多游戏美术商最熟悉的引擎。代表作品如《堡垒之夜》、《和平精英》和开发中的《黑神话:悟空》等。

Unity主流引擎胜任跨平台游戏制作unity3D支持PC、移动、主机三大不同的平台。同时Unity支持第三方插件,灵活便捷的自主研发功能,不仅在效果上可以达到UE4的渲染级别,而且Unity引擎是现在市面上一个支持全平台的引擎。相对而言UE4目前只支持IOS,并且开发难度大。UE4的作品仅出现在PC和次时代游戏机上,而Unity引擎作品各大游戏平台比比皆是。

所以学习Unity引擎有着非常大的优势,U3D它是给众多小型开发团队、个人开发者去用的一款游戏引擎。所以你会发现,它在跨平台、自由度上会很好。但是想要做到UE这种画面,要做出更大的努力,甚至在3-4年前,它可能你不管付出多大努力、代价都不可能做到UE那种画面效果。但是现在已经不是这样了,U3D也在画面层面在向UE4靠拢。

最后就是Unity的上手难度,关于Unity的上手难度,几乎全网都有类似不太难或者很友好的评论,但这是与UE4相比,还是要下功夫去学的。如果说掌握好学习方法并且可以努力去学习的话,难度是有的但是不会特别大。主要需要把握好C#、Unity的各个功能模块。

三、《英雄联盟》端游最难变成手游的英雄有哪些

1、自打拳头公司官方网对外开放了LOL手游首测以后,《英雄同盟:激战大峡谷》的探讨度便愈来愈高,有愈来愈多的端去玩家,逐渐对“英雄们会怎样移植到移动端”觉得好奇心。

2、倘若要将PC端全部英雄都移植到手机端以上,对《英雄同盟手游》的开发人员而言也是一个极大的挑战。

3、尽管《英雄同盟手游》早已在国外首测归属于,可是也仅有58位英雄,或是有非常一部分英雄没有登录手游。那麼那么问题来了:较难发生在LOL手游中的英雄,到底是什么呢?

4、每一个月都持续有新英雄添加,可是在LOL手游中迄今都还没一个能转换形状的英雄,例如豹女、未来守护者、搜索引擎蜘蛛等。

5、这并并不是由于这种英雄的移植难度系数高,只是游戏玩家要在手机上完成这种英雄的各种各样连技,真的是真的很难。

6、就例如蜘蛛女皇伊莉丝,作为多名可以超级变身英雄中实际操作难度系数最大的英雄之一,要想进行伊莉丝的一套详细连技,通常必须你一直在很短的时间内按出六个键乃至是七个。

7、那样的极限实际操作在电脑网游中早已非常少见了,仅有不可以伊莉丝致力于游戏玩家能够保证,而那样繁杂的技能体制如果移植到手机,也许寻遍国服,都难寻找一位可以挥洒自如实际操作搞出详细连技的游戏玩家。

8、也有一位便是刚接任俄洛伊,变成新一任“bug之王”的破旧之王佛耶戈。能够那么说,假如佛耶戈如今就移植到手游上,那肯定是一场灾祸。

9、佛耶戈在电脑网游发布以后基本上每一个版本号都是会发生bug,程序猿们为修补这种系统漏洞也是费尽心思,而这一切在手游中很有可能会得寸进尺。

10、技能等实际效果,而电脑网游中早已有着154位英雄,数千种技能体制,那样巨大的数据信息移植到手游中也会附加提升游戏数据运行内存,或是产生一些更繁杂的系统漏洞。

11、因此在新年版本号中,《英雄同盟:激战大峡谷》并没有同步发布佛耶戈这名英雄。

12、假如说上边俩位英雄的移植是由于难度系数较高,那麼死亡颂唱者卡尔萨斯就不一样了,并并不是由于难度系数大,并且由于简易没脑子抗压强度高。

13、假如死歌如今LOL手游中,它的技能体制就十分切合挪动端实际操作。

14、卡尔萨斯的四个技能,没有一个是导向性技能,并且在LOL手游中,假如不通过预测释放技能,立即点一下技能键,手机游戏自身会全自动依据敌军部位智能化释放技能。

15、这样一来就可以很轻轻松松地打一些错乱的对战,再加上的AOE损害爆棚,LOL手游地形图小,技能就更非常容易击中。

16、对于死歌的代表性招式,在手游中很有可能会更有实际效果,因为手游节奏感更快,死歌能够更非常容易根据全局性招式进行收种人头数。

17、就算没放技能,它的存有或是能让敌人提心吊胆,血条略微残了一点便迫不得已回家了补充情况了。

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